Tích hợp
Bạn có thể khởi tạo trình cắm bằng cách sử dụng AppsFlyerObject tạo sẵn hoặc theo cách thủ công.
- Sử dụng AppsFlyerObject.prefab
- Tích hợp thủ công
- Thu thập IDFA bằng ATTrackingManager
- Gửi đăng lại SKAN tới Appsflyer
- Khởi chạy MacOS
- Trình nghe Yêu cầu (Tùy chọn)
Sử dụng AppsFlyerObject.prefab
- Truy cập Assets > AppsFlyer và kéo AppsFlyerObject.prefab vào cảnh của bạn.
- Cập nhật các trường sau:
Cài đặt | Mô tả |
---|---|
Dev Key | Dev Key của AppsFlyer, có thể truy cập được từ bảng điều khiển AppsFlyer. |
ID ứng dụng | ID Ứng dụng iTunes của bạn. (Nếu ứng dụng của bạn không dành cho iOS, hãy để trống trường này) |
Nhận Dữ liệu Chuyển đổi | Đặt giá trị này thành true nếu ứng dụng của bạn đang sử dụng AppsFlyer để liên kết sâu. |
isDebug | Đặt giá trị này thành true để xem nhật ký gỡ lỗi. (chỉ dành cho phát triển!) |
- Cập nhật mã trong Assets > AppsFlyer > AppsFlyerObjectScript.cs với các API khác có sẵn.
Tích hợp thủ công
Tạo một đối tượng trò chơi và thêm mã init sau:
using AppsFlyerSDK;
public class AppsFlyerObjectScript : MonoBehaviour
{
void Start()
{
AppsFlyer.initSDK("devkey", "appID");
AppsFlyer.startSDK();
}
}
Lưu ý:
- Đảm bảo không gọi ra lệnh hủy đối tượng trò chơi.
- Use
DontDestroyOnLoad
để giữ lại đối tượng khi tải một cảnh mới.
Thu thập IDFA bằng ATTrackingManager
-
Thêm
AppTrackingTransparency
khung cho dự án xcode của bạn. -
Trong mục
Info.plist
:- Thêm một mục vào danh sách: Nhấn + bên cạnh
Information Property List
. - Cuộn xuống và chọn
Privacy - Tracking Usage Description
. - Thêm dưới dạng giá trị từ ngữ bạn muốn trình bày với người dùng khi yêu cầu quyền thu thập IDFA.
- Thêm một mục vào danh sách: Nhấn + bên cạnh
-
Gọi ra api
waitForATTUserAuthorizationWithTimeoutInterval
trướcstartSDK()
#if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR AppsFlyer.waitForATTUserAuthorizationWithTimeoutInterval(60); #endif
-
Yêu cầu cấp quyền theo dõi nơi bạn muốn hiển thị lời nhắc:
Bạn có thể sử dụng gói sau hoặc bất kỳ gói nào khác cho phép bạn yêu cầu cấp quyền theo dõi.using Unity.Advertisement.IosSupport; /* ... */ if (ATTrackingStatusBinding.GetAuthorizationTrackingStatus() == ATTrackingStatusBinding.AuthorizationTrackingStatus.NOT_DETERMINED) { ATTrackingStatusBinding.RequestAuthorizationTracking(); } /* ... */
Gửi đăng lại SKAN tới Appsflyer
Để đăng ký điểm cuối AppsFlyer, bạn cần thêm mã khóa NSAdvertisingAttributionReportEndpoint
vào info.plist của bạn và đặt giá trị thành https://appsflyer-skadnetwork.com/
.
Bạn có thể tìm thêm thông tin về cách cập nhật info.plist tại đây.
Khởi chạy MacOS
- Sử dụng bản tạo sẵn
AppsFlyerObject
- Thêm id ứng dụng MacOS của bạn
- Xây dựng cho nền tảng
PC, Mac & Linux Standelone
và chọnMacOS
làm nền tảng mục tiêu.
Trình nghe Yêu cầu (Tùy chọn)
- Đính kèm tập lệnh 'AppsFlyer.cs' vào đối tượng trò chơi bằng mã khởi tạo AppsFlyer. (AppsFlyerObject, v.v.)
- Thêm mã sau vào trước startSDK()
Ví dụ về phản hồi phiên:
void Start()
{
AppsFlyer.OnRequestResponse += AppsFlyerOnRequestResponse;
AppsFlyer.initSDK(devKey, appID, this);
AppsFlyer.startSDK();
}
void AppsFlyerOnRequestResponse(object sender, EventArgs e)
{
var args = e as AppsFlyerRequestEventArgs;
AppsFlyer.AFLog("AppsFlyerOnRequestResponse", " status code " + args.statusCode);
}
Ví dụ về phản hồi trong ứng dụng:
void Start()
{
AppsFlyer.OnInAppResponse += (sender, args) =>
{
var af_args = args as AppsFlyerRequestEventArgs;
AppsFlyer.AFLog("AppsFlyerOnRequestResponse", " status code " + af_args.statusCode);
};
AppsFlyer.initSDK(devKey, appID, this);
AppsFlyer.startSDK();
}
statusCode | errorDescription |
---|---|
200 | null |
10 | "Event timeout. Check 'minTimeBetweenSessions' param" (Hết thời gian chờ của sự kiện. Kiểm tra thông số 'minTimeBetweenSessions') |
11 | "Skipping event because 'isStopTracking' enabled" (Bỏ qua sự kiện vì 'isStopTracking' đã được bật) |
40 | Network error: Error description comes from Android (Lỗi mạng: Mô tả lỗi đến từ Android) |
41 | "No dev key" (Không có dev key) |
50 | "Status code failure" (Lỗi mã trạng thái) + mã phản hồi thực tế từ máy chủ |
Đã cập nhật 27 ngày trước